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ブラスコルダⅢを作ってその次の派生をチェックする時の心境がまさにこれだったな・・・ ______ / \ /\ 来い 溜め3連射4 頼む 溜め3連射3 / し (>) (<)\ ドキドキ ドキドキ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ / \ ─\ チラッ / し (>) (●)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ / ─三三─\ まるで成長していない・・・ / ( ○)三(○)\ | (__人__) | ________ \ |r┬-| / | | | ノ `ー'´ \ | | | 重弓ヘラギガス コピペ置き場 ヘラギガス1 ヘラギガス2 ヘラギガス3
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雷王符「VFTライオット」 秒間火力:5250/8280[7.5発]/[18発] OH火力:24150/16560(34.5発/4.6秒)(36発/2.0秒) マガジン火力:50400/33120 総火力:352800/231840 「連射速度と瞬発火力を高めるため、冷却機構の排除に踏み切った切り替え式機関砲」 『冷却機構の排除に踏み切った切り替え式機関砲』 えぇ……(ドン引き なお、冷却機構を排除した結果、系統で最も早くOHから復帰する。2秒もかからない。何言ってんだコイツ。 マシンカノン系統3段階目。連射速度を向上させた弾幕型。 その分OH!しやすくなってるのが玉に瑕だが、復帰時間も短くなってるので安心して欲しい。 現在存在する3機種の中ではモードAの秒間火力が一番優秀なので、もしかしたら一番使いやすいかも知れない。 Ver.Xで単発火力上昇(Aは+30、Bは+20)、OH復帰時間と非OH時の冷却時間がそれぞれ0.2秒短縮された。 なんの!Ver.Xzeroで更にBモードの単発威力が+10された。これにより秒間火力が8000台に乗った。 モードA 連射速度がヴルカン系統並みに上がったおかげで、前述のとおりモードAの秒間火力が5000を超えた。 空転がないことを考えれば、やっと重量に見合った火力を得たといったところだが、代償として連射精度・OH!火力・マガジン火力に総火力と大半の性能が軒並み低下してる。 まあ、OH!火力が低いといってもタイマンでHGを削りきるには十分な威力なので頑張ればなんとかなる・・・か? モードB 連射速度が飛躍的に上昇したが、モードAと違い1発の弾丸の威力が一気に減ったせいで秒間火力は初期型を下回っている。というかぶっちゃけ、勝ってるのは連射速度と、0.5秒早いチャージ時間のみ。 前2段階と違い、こっちのモードがおまけと考えて差し支えない。 とはいえ、ガトリングガンに匹敵する弾幕は遠くのミリ残りを逃さないし、OH!火力が低い=弾丸垂れ流し時間が短いということなので、むしろ小回りがききやすく扱いやすくなってるとも言える。 高速充填ⅡチップをつけるとチャージなんてあってないようなものなのでモードAや副武器で仕留め損なった瀕死の敵を蜂の巣にしてしまおう。 VFTマシンカノン系統 バレルスピナー ← B・ライオット(ブロディァアアアア!のホバータイプ) → スプラスピナー
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アムニス!アムニス!アムニス!アムニスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アムニスアムニスアムニスぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!アムニスたんの溜3連射LV4クンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!連射LV4モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 溜め4が貫通だからって叩かれて泣いてるアムニスたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっ スロット2あって良かったねアムニスたん!あぁあああああ!かわいい!あむにすたん!かわいい!あっああぁああ! 曲射も爆裂で嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!曲射が放散に変化!!??!!!!あ…爆裂じゃなくなってる…!!! アムニス ち ゃ ん は 爆裂 でも 集中 で も な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ファレエエエンぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!放散なんかやめ…て…え!?見…てる?アムニスちゃんが僕を見てる? 中二病全開のアムニスちゃんが僕を見てるぞ!アムニスちゃんが僕を見てるぞ!真理の時弓アムニスちゃんが僕を見てるぞ!! アムニスちゃんが中二全開で僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアムニスちゃんがいる!!やったよ!!もう俺はひとりじゃない!!! あ、溜3連射撃つつもりが溜4貫通にアムニスちゃああああああああああああああん!!いやぁああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあユクモ様ぁあ!!セ、セレーネ!!ヘラギガスぁああああああ!!!ファーーレンえええぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよアムニスへ届け!!ユクモ村ののアムニスへ届け! アムニス コピペ置き場 アムニス擬人化1 アムニス擬人化2 アムニス擬人化3 俺の想いよアムニスへ届け アムニス讃頌 弓使い10000人に聞きました
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「ほうら、凍れ」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃 10 武器の氷属性値を1.1倍にする 氷属性攻撃強化+2 15 武器の氷属性値を1.2倍にする 解説 氷属性値を上昇させるスキル。 他の属性強化より不遇な位置を持つ。 氷属性が有効な敵でかつ貫通有効なのはハプルボッカぐらいな為、 虫弓(氷)と崩弓(増弾なし)は微妙。 というか崩弓(増弾)も属性値が低いのでこのスキル付けるのは論外。 つまり「氷属性強化を付けれる弓≒エーデルバイス(連射弓)」なのだが・・・、 連射弓なら相手の弱点を突けてクリ距離も維持しやすいので、 属性値を増やすよりも物理値を増やした方が火力が期待できて汎用性も上がるという悲惨な結果に。 ただし、弱点狙いやクリ距離維持を正確に行えない場合なら、属性攻撃力を伸ばすのは有効。 選民でもなければ常に狙うのは難しいはず。 初心者プレイヤ救済の為に無属性連射を扱いやすく調整しているだろう影によって 相対的に弱体化されているのに、初心者にはオススメなスキルに位置するというのも 初心者向けに色々なスキルを選べるよう調整をしているようで面白い話である。 結論 クリ距離と弱点を正確に行える選民ならもうファーレンでいい。 とは言っても選民でないならファーレンの価値は下がるので、エーデルに付けるのは結構有効。 防具 ウカム アグナU ベリオS ボロスU ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 氷結珠【1】 氷属性攻撃+1・火属性攻撃-1 ○-- 氷結珠【2】 氷属性攻撃+3・火属性攻撃-1 ○○- 対ペッコでの最適解の一つに氷属性+1は候補に挙がる -- (名無しさん) 2011-03-15 13 04 47 ディアの角を折るときはバイスにW属性付けてったなー -- (名無しさん) 2011-11-29 16 20 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LBR系統LBR-ムーンレイ LBR-ムーンレイB LBR-ムーンレイR LBR-エクリプス LBR系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LBR-ムーンレイ 260 1710 9x14136 240/min(単射) 2.5倍 4.0秒 0.4/0.2 LZ-トライアド購入 ニュード素子x10銀片x20ソノチップx2 150 LBR-ムーンレイB 280 730 12x18216 600/min(三点射) 2.5倍 3.6秒 0.2/0.1 LBR-ムーンレイ購入 ニュード集積体x3銅片x25黄金片x10 250 LBR-ムーンレイR 310 610 24x16384 480/min 2.0倍 3.6秒 0.3/0.1 LBR-ムーンレイB購入 破壊工作/銀x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x10ニュード群体x10カロラチップx2 350 LBR-エクリプス 340 2220 6x1590 200/min(単射) 3.0倍 4.8秒 0./0. LBR-ムーンレイR購入 破壊工作/銀x15ニュード胚x20ニュード融素子x3メタモチップx3 500 表を編集 LBR系統 圧塊ニュード弾を発射するバトルライフル。 性能的にはバトルライフルに近い部分が多いが、ニュードである分反動が少なく、連射時に照準がぶれにくくなっている。反面、連射すると弾道が散りやすいのも同様。 最大射程はバトルライフルより150m長い600mと長めに取られている。 また、属性がニュードであるためチップでの補正効果が変わる。バトルライフルが連射力・連射間隔の向上であったのに対し、こちらは威力を直接引き上げることが可能。 当然対実弾防御チップ、対爆発防御チップの影響を受けない上に、対ニュード防御の効果は低いため、火力が下がりにくい。 対施設効率はカテゴリ最高クラスで、特に自動砲台へはムーンレイBを除きリロード無しで破壊可能。 レーダー施設へもLZ-トライアドやMLZ-シグニズIIなどを上回る効率を誇る。 一方でニュード属性なだけに非常に目立つし、動きながら打つとブレが大きい。 ミドルレンジ以内でも使う系統であるため、この目立つ・動きながらだとブレるという弱点は、他のニュード属性狙撃銃よりも大きく効いてくる。 施設破壊は異様なほどの効率を誇り、対ブラストでも減衰されにくく十分な威力がある。 またバトルライフル系統に比べ、ややリロードと重量が悪い傾向にあるが、低反動なため腕パーツを単純にリロード追求することも可能なのも強み。 チップで強化しやすく、チップで減衰されにくい。 だが光学迷彩で姿を消したまま中距離で撃つ、などというのはバトルライフルよりは不得意。 施設破壊を重視しつつ狙撃もしたいが戦闘もしたい、という贅沢な人は握ってみてはどうだろうか。 なお、ユニオンバトルへの適性は狙撃兵装の主武器としては非常に高い。 施設破壊への適性の高さから砲台破壊に向き、手数と装弾数に優れるためドローン相手にも使いやすい。 強化機兵はCSをそうそう狙えるものではないし、当てても一発撃破はできないため、総火力・時間火力の高さで対抗できる。 目立とうがCPUには同じでデメリットも無いが、コア攻撃手段を別途用意したほうがいいだろう。 LBR-ムーンレイ 最大秒間火力:6720 、マガジン火力:16800 [2.5秒~]、総火力:201,600、連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) レティクル収束:約0.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常・FA1)/C+(FA2) CSダウン:なし(耐性7000以上)/D(耐性6000)/C+(耐性5000) CSよろけ:C+(耐性4000)/B+(耐性3500)/SB強化フルHGを含むA(耐性3000)/フルロージーを含むS(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 系統初期型。そこそこの連射力に高めの単発威力を持ち、ほとんど照準が持ち上がらない低反動。 施設破壊効率はRより僅差で上。というわけで全狙撃兵装中でも最高の施設破壊効率を誇る。 が、Rはフルオートで照準に集中でき、クリック連打によるブレが生じないためムラが少ない。 扱いやすさと安定性ではやや劣るため一長一短。 同性能で連射力が同等のものにバトルライフルS(威力寄り)、52式可変狙撃銃・改(弾持ち・リロード寄り)がある。 こちらは低反動で連射でも正確な攻撃ができる、購入に際し素材が手軽という利点を生かしたい。 自動砲台に7発(約1.75秒~)で、レーダー施設には20発(約5秒~+基準リロード4秒)とちょうど2マガジンでそれぞれ破壊可能。 LBR-ムーンレイB 最大秒間火力:7200(1射2160) 、マガジン火力:10800 [1.50秒~]、総火力:162,000、連射速度600発/m(1射0.1秒、1射0.3秒、秒間10発) レティクル収束:x.x秒。 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし 対ブラスト戦にシフトした秒間火力重視の3点射モデル。 こちらも系統にたがわず連射で照準が持ち上がらないためコントロールがしやすい。 性能的にはバトルライフルBF2寄り(マガジン火力重視)。 その性能にたがわず命中性と秒間火力により移動目標にも効果的に攻撃ができる。 リロードが撃ち切り時間の割に長い}ので、そこをフォローしたい。 また、自動砲台に16発/6射(約1.6秒~+基準リロード4秒)、レーダー施設には47発/16射(約4.7秒~+基準リロード12秒)とリロードを挟む回数が多く、他のLBRに比べると施設破壊効率が低い。 正直、単発火力・短時間火力ならエクリプス、持続ならRか初期LBRというところ。 LBR-ムーンレイR 秒間火力:4880 、マガジン火力:14640 [3秒]、総火力:234,240、連射速度480発/m(1発0.125秒、秒間8発) レティクル収束:約0.6秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし フルオート機構を採用したLBR。 狙撃銃系で初のフルオート射撃が可能な武器で、弾数も豊富で連射力自体もそれなりに早くあり、連射しても精度がかなり高い。 精密射撃に集中しながら弾幕を張ることができる。 リロードに比して撃ち切り時間が長く取られているので、持続効率は良好。 施設破壊効率では初期LBRに僅差で劣るが、こちらは安定して扱いやすく、十分最高といえる。 欠点としてはその分秒間火力が低めでマガジン火力よりな性能のため、ワンチャンスで奪えるダメージは低めである。 また光る線を出し続けるため、系統内でも更に目立つ。秒間火力の低さもあり、対ブラスト戦はやや不得意。 もっとも、単に射撃武器としても3秒で並のブラストを十分溶かせるだけの火力を吐き出すため、低いわけではなく系統内では不得意というだけ。 自動砲台に20発(2.5秒)で、レーダー施設には55発(約7秒+基準リロード3.6秒×2)と、レーダーの破壊には2回のリロードを挟む必要がある。 LBR-エクリプス 最大秒間火力:7333.33、マガジン火力:15400 [2.33秒~]、総火力:200,200、連射速度200発/m(1発0.33秒、秒間3.33発) レティクル収束:約0.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常)/E+(FA1)/フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性7000)/E+(耐性7000)/C-(耐性6000)/B-(耐性5000) CSよろけ:フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルセットを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/D(耐性2500) 単発威力強化型。 立ち位置的にはニュード版バトルライフルSだが、カタログスペック的にはイーグルアイV44や52式可変狙撃銃(タイプA)のニュード版に近い。 上記二種と比較してやはり低反動、そして若干ながら連射力が高く、収束も比較的早い。ズームに関しても3.0倍と中距離狙いに程よい数値。 頭部にあたればほぼ確実によろけるどころか、場合によってはダウンも取れる。 系統内では高い単発火力・高めのスコープ倍率・低めの連射力により、普通の狙撃銃にちょっと寄った格好になっている。 特に単発火力の高さは、CSを狙い撃ってヨロケやダウンを奪い、続けて二撃目以降を叩き込んで一気に倒す、ということも十分狙える。 対ブラストのワンチャンスで奪えるダメージは系統中でも最大の期待値を誇る。 またプリサイズショットやニュード強化などの効果がわかりやすく、吹っ飛ばせる装甲レベルが上がる。 それで居ながら系統の特色である施設破壊などもあまり劣っておらず、対ブラスト戦も重視したハイブリッド型といえる。 ロングレンジもミドルレンジも対ブラストも施設破壊もやりたい、という贅沢な人ならば、LBR系統内でも更に手に馴染みやすいだろう。 その分、系統他種に比べて弾数の割にリロードが遅くなっており、重量も加算されている。 余剰重量がありやすい狙撃なだけに重さはあまり問題ではないが、リロードはクロスレンジでは副武器で補充しても時間が足りないことがあるほどで、ミドルレンジ以上でもリロードしたが故にチャンスを見逃すことも多い。 リロード重視の腕を採用する、クロスレンジ主体ならEUSと攻撃型副武器を持つなど工夫したい。 自動砲台には6発(1マガジンで1発余り。2秒~)と初期やRと同様にリロード無しで破壊できるが、 レーダー施設には16発(約5.33秒~+基準リロード9.6秒)と2マガジンでは足りず、リロードを2回挟む必要がある。
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2010パッケ並のぶっ壊れ性能な装備が評判のF1パッケージ 一部装備の最終強化には肉球のメダルが必要になり 素材としてデュラガウアやドラギュロスの原種を狩る必要がある え?Nポイント交換?ありがとうございますお客様^^ 因みに、防具の場合●●●●FLv6→●●●●FLv7の強化時に必要だった「飛竜種の鱗」が新アイテム「肉球のメダル」に替わり、 武器は最終強化(ボウガンの場合はHR100バージョンの生産)に必要だった素材のうち「呑竜の皮」が「肉球のメダル」に替わった。 フォワード.3からエディオシリーズがFZになるが ただでさえ凶悪な性能なのがますます凶悪になるというとんでもない事態に その後フォワード.5パッケの超性能の前に主役の座?を追われてしまったが、G2でGS防具として復活。 しかしながらこれで主役に返り咲けるかといわれると・・・ 2013年12月にGP派生が追加。 しかしながらベースがベースなのでやや時代遅れ感が否めない。 なおコレクターズエディションは長い間放置されていたが、G5で密かにGP派生が増えた。 キットの再販マダ-?→ずいぶん後に再販された 武器 ガンマー・クェイン 攻撃506 龍320 睡眠220 スロ2 リーチ長 レア7 使いどころは多そうだが数値は大人しめ。テオナナにでも担ぐ? G級では数少ないリーチ長だが、属性が微妙。 ジキット・クェイン 攻撃506 水350 麻痺200 スロ2 リーチ長 レア7 やはり数値は大人しめ。しかしながら原種ヴォル兄貴に対しては必殺武器と化す スティマ・クェンダー 攻撃1248 氷400 レア9 イクスキットの氷ハンマー(攻撃1196 氷300)を上回る高水準ハンマー。担ぐ相手は少ないけどね GR5強化でデフォ紫ゲが付いた。G級氷ハンマーは少ないので活躍どころはある。 グワナ・クェンダー 攻撃1300 スロ2 レア8 課金系では最高峰の倍率を誇る無属性ハンマー 下位/上位は勿論、変種相手にSP武器じゃスロが足りない時とかにも使える こちらもGR5強化でデフォ紫ゲが付く。パンクヘッズには負けるがいたわり+3装備時に匠を切れるのはメリット。 バーティ・クェンネル 通常貫通散弾が全レベル発射できるヘヴィ 拡散や毒麻痺LV2は撃てないが、貫通撃ちには十分なスペックである。だが生まれてきた時代(ヘビィの貫通弾がそこまでフィーチャーされていなかった)が悪かった。 散弾ヘビィとして見た場合規格外のグレンSPには数値で負けるが、こちらは6発装填である。まあ剛種キリン柱ハメ用として勝負になるかどうかはともかく(HCのエイリア・クェンネルでもグレンSP比で倍率-20・会心-15%、これだけの差を装填回数で埋められるかどうかというと微妙)。 準G級は覇種武器クラスの性能を持つ強力な一本。GR5では更に強力になる。 キヴェラ・クェンネル こっちは拡散全LV撃てるけど毒麻痺LV2が撃てないのは同じ、火炎弾と電撃弾にも対応 麻痺Lv1を撃てたり貫通Lv1は6発装填なので使えなくもないが、バーティで良いケースが多そうである。 GR5版はG級で数少ない電撃弾をまともに撃てるヘビィとなる。ただし圧縮には対応していない。 防具 通常版 エディオシリーズ 激運ランサー&ガンサーのマストバイアイテム 胴以下の一式で激運ガード2匠までもが揃ってしまうという厨性能 これに超絶Ⅵを装備すればお手軽万能ランスセットの出来上がりですお客様^^ パーツ別に回避性能、研ぎ師、切れ味、耐震が+3ずつあるので珠とカフ次第で様々なスタイルに対応できるのが魅力 しかしながらお手軽すぎてランス以外でも担いじゃうハンターが続出。 アゴルトの歴史を繰り返すことに・・・ ガンナーは同じく激運に装填数UPと装填速度+3が付くので反動さえ補完できればけっこう便利 雷強化は忘れろ FZシリーズになると剣士/ガンナー共に激運がなんと属性攻撃強化に変わるという超強化 防御力も上がるので剛種戦でもそこそこ頼れるようになる。 ○属性攻撃強化と一緒にすると効果が重複するので 剣士は渇愛やナールフォラーズ、刻竜剣の属性値がマジ洒落にならなくなる 胴以下パーツの個別スキルもそれぞれ+3→+5になるので個別パーツとしても非常に優秀となる G2でHC・HS・GSが追加。 基本が優秀なパッケなので、FZのスキル値が全体的に強化されるにとどまっている。 GSでは匠が全部位+3になったのでパーツ組み換えがかなりやりやすくなった。 ただし防御は★1G防具よりも低いので一式・セミではなくパーツ単位運用が必要となるだろう。 追加されたGP派生によって防御力は大きく向上している。 超絶のピアスⅥに相当するG級防具は今のところ無いが、フェロウビコーヌGPが一応それに近い。 ただし攻撃系スキルが皆無なので他のパーツとセットで運用したほうがよい。 ガンナーFZはデフォで雷属性攻撃強化【大】+属性攻撃強化となるので ベルカナ持ってドスファンやナズチ、モノブロスを感電死させられるし 水属性強化【大】ができればなんと剛ラオ 笛1水冷ヘビィ3に必要なガンナースキルがほぼ完成してしまう 最近あまり配信されていないが、勝ちラオはこれで十分。 え?FZにしたら激運が消えるって? ハハッ HC/HS/GS/GPも方向性は剣士と同じ。 余談だが、販売終了から約7か月後……セミ装備ラグマで溜め1連射。猪は死ぬ。だけど極ノ型+連射スキルで貫通連射暴発は勘弁な。 コレクターズエディション アビットシリーズ 今回はデメトリア 青パンツで絶対領域アリ また、女性防具はシリーズで唯一腕が露出しており、その細さは凄まじい。 後年発売された初音ミクキットは体型が絞られており他の防具と組み合わせると違和感があるが、 これと組み合わせても大丈夫なぐらいの細身である。 ちなみにこれより前のガイド娘シリーズは全てHC対応があるが、これ(と次のリプリー)には無かった。 また、再販もされていない。不遇極まりない。 エディオの性能が凄過ぎて陰に隠れちゃってる印象だけど、高耳ランナー砥石高速に早食いとこれもなかなかに優秀 しかしながら切れ味が皆無なので双剣には不向き FZにするとスタミナが匠に変化。しかしながら匠のスキル値+2~+3という罠仕様。 MHF-G5で密かにHS・GS・GP派生が追加された。 エディオよりも後発であるためか各部位にG級スキルが追加されており、 胴以下全部位に三界の護り、頭と腰に剛撃+5、腕に怒+4、脚に一閃+3とかなり優秀に。 匠も一応+4まで伸びたのでかなり使い勝手が上がった。 なお頭は絆+10と圧力+10が付く。後者はG級の金策に有効なので使えないわけではない。 ガンナーは貫通弓なら需要アリ それ以外は…… FZにすると弾調合からスタミナに変化し、より弓向けになった。 でもALL+4ってちょっと微妙。 なくなった弾調合も弓には重要なスキルなのでそれほど強化のメリットにはなってない。 こちらもMHF-G5でHS・GS・GP派生が追加。 胴以下に射手+5が追加されたため剛弾スキルが発動するようになった。 また、頭に剛撃、腕に一閃、腰に三界の護り、脚に調合師とこちらもG級スキルが追加されている。 連射とスタミナは健在なので弓用としては引き続き使える。でも罠匠は必要だったんですかね?
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 カタラクトブレイド 02`25`06 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 抜刀術【力】集中 ネコのカリスマ ネコのKO術 Rion 画像動画 2位 轟大剣【王虎】 02`38`23 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 獣宿し【獅子】Ⅲ 見切り+2 抜刀術【技】 抜刀術【力】集中 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Rald 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 03`58`86 ストライカー 絶対回避【臨戦】 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 YUNA 画像 2位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`47`78 ストライカー 絶対回避【臨戦】 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 見切り+3 耳栓 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの火薬術 神山 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 マスターオデッセイ 02`35`90 ストライカー ラウンドフォースⅢ 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 弱点特効 業物 超会心 ネコのかかってこい ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 とーに 画像動画 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟槌【虎丸】 02`36`06 ギルド 絶対回避【臨戦】 スピニングメテオⅢ 見切り+3 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ann 画像 画像 2位 夜行槌【常闇】 03`16`26 ギルド 絶対回避【臨戦】 スピニングメテオⅢ 弱点特効 耳栓 超会心 黒炎王の魂 ネコの逃走術 ネコのKO術 HN SAKURA 画像 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇重笛クーネハウカム 02`55`91 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの蹴脚術 ネコのKO術 田辺 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 04`42`66 ストライカー 絶対回避【臨戦】 スクリュースラストⅢ ガードレイジⅢ 弱点特効 超会心 白疾風の魂 ネコの乗り上手 神山 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 亡国の宝銃バイジン 02`03`60 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 ネコの砲撃術 こな 画像 画像 2位 ホーネス=ダオラ 02`14`63 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+3 通常弾・連射矢UP 弱点特効 超会心 ネコの射撃術 ネコの蹴脚術 Angeline 画像 3位 ネビュラシュトローム 03`29`76 ブシドー 絶対回避【臨戦】 水属性攻撃強化+2 装填数UP 連発数+1 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 神山 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 THEフェイス 01`56`33 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 通常弾・連射矢UP 弱点特効 超会心 ネコの射撃術 ネコのかかってこい Angeline 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 02`02`70 ブシドー アクセルレインⅡ 見切り+2 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコの乗り上手 Angeline 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 02`17`36 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコのこやし玉達人 ゆうた 画像 3位 勇猛と光明の凄烈弓 02`23`80 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの起上り術【大】 ネコの暴れ撃ち Crescent 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 白疾風Sネコ手裏剣 02`51`88 ファイト ブーメラン上手の術 地上最強の術 会心強化の術【小】 会心強化の術【大】 ネコの投擲術 ネコの弱いの来い! 田辺 デュランダル 画像 2位 凶ネコ刀【鰯雲】 03`35`46 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 会心強化の術【大】 ネコの投擲術 ネコの運搬の超人 フェイ 幽 画像
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お試しで挙げてみた こんな小技、知ってるぜってなのがあったら書き込みだ! 片手剣 盾の内側にはあんな物が… 男が持つと、嫌でも2刀流 双剣 すんません、双剣抜けてました… ↑それほど存在が・・・薄い! 大剣 実はバット 実は斬るより蹴ったほうが強い 男が持つと、大長老でいう脇差がついてくる 太刀 包丁にするには長すぎる 男が持つと、御庭番衆の大将に ハンマー 柄のスイッチを押すと飛び出すロケットハンマー 中身はお菓子がしまってある 笛 未来の鍵盤ハーモニカ 女には是非尺八を持たせたいものだ 弓 サイレンサー、スコープ装着可能! 頭にりんごを乗せることで、強制イベント発生 ライトボウガン 貫通銀玉LV1連射機能つき 男根連射速射付き ヘビィボウガン 全武器中最強の鈍器
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+ 大剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Asura 04'48"56 納刀術/抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボ 動画 + 太刀 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Keel 08'41"00 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/弱点特効 攻撃アップ【大】/短期催眠術 南蛮刀【鮫斬】 動画 + 片手剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 みずき 06'05"23 攻撃力UP【大】/見切り+3/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず 煌黒剣アルスタ 動画 メア 07'07"13 斬れ味レベル+1/業物/弱点特効/力の解放+1/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 ナールドボッシェ 動画 Ruin 07'55"80 斬れ味レベル+1/攻撃力UP【小】/弱点特効/力の解放+1/業物 攻撃アップ【大】/起上り術【小】/短期催眠術 ナールドボッシェ 動画 + 双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 AKI 05'33"23 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 スノウジェミニ 動画 AdolChristin 06'10"70 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/着地術 スノウジェミニ 動画 + ハンマー プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Kait 03'58"86 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 峯山鎚モーラン 動画 呂布 04'45"73 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/KO術/研磨術 剛槌ドボルベルク 動画 + ランス プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 05'54"06 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず セイバートゥース 動画 + 銃槍 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Rosalind 06'48"23 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/舞踏術 アグナ=アクア 動画 雪雀 07'22"86 砲術王/装填数UP/弱点特効/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/毛づくろい上手 崩銃槍パシカムルバス 動画 レベル 09'44"00 砲術王/砥石使用高速化/弱点特効回避性能+1/業物 防御アップ【大】/砲撃術/マタタビ爆弾術/幸運 崩銃槍パシカムルバス 動画 + 剣斧 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 メア 06'14"56 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 ゴアフロストアンバー 動画 Ruin 07'43”36 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/毛づくろい上手/短期催眠術 ゴアフロストアンバー 動画 + 重弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Lelouch 04'37"33 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/見切り+1/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 egoiste 04'49"70 攻撃力UP【大】/弱点特効/ブレ抑制+1/通常弾・連射矢UP/見切り+1 攻撃アップ【大】/射撃術/短期催眠術/すり抜け術 覇砲ユプカムトルム 動画 + 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 凛 03'06"70 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画 名梨 03'13"43 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/着地術 ファーレンフリード 動画 Ikaros 03'19"16 見切り+3/攻撃力UP【小】/通常弾・連射矢UP/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/着地術 ファーレンフリード 動画 *★香凛★* 03'24"93 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画 こしぬけ狩人 03'49"33 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち エーデルバイス 動画 Remulia 04'49"23 攻撃力UP【中】/スタミナ急速回復/弱点特効/散弾・拡散矢UP ネコの弱いの来い! 月穿ちセレーネ 動画 BILL 04'51"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP/見切り+1 攻撃アップ【大】/火事場力/暴れ撃ち/おまけ術/金運 ファーレンフリード 動画 clel( 04'57"10 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 明記なし ファーレンフリード 動画
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バズーカ 爆風にも当たり判定があり、着弾点から若干の範囲を攻撃出来る実弾射撃兵器。 □△攻撃は種類によって大きく違いがある。 ザク・バズーカは□の通常弾、△の誘導弾共に単発で火力に期待出来ない。 一方、ニュー・ハイパー・バズーカは□の通常弾も△の拡散弾も連射可能で数値以上の激しい性能差がある。 基本的に強力な拡散弾が使えるバズーカを選べば失敗しない。一発の威力こそ低いが怯みもあり、巨大な敵には全段命中させる事も簡単。接射すれば発射時の硬直も短くなる。 EXアクションのトリプルブラスト、トリプルパニッシャーは共に空中から前方に広く3発同時に発射。攻撃後空中ですぐに行動可能になる。 威力が低く着弾点が固定でヒットしても安定して空中コンボに持っていけるわけでもないので使い勝手はよろしくない。 爆風判定と怯みがある事から常に移動しながら□△攻撃とEXアクションをばら撒いて走れば生存性が高い。ソロにオススメ。 バズーカ一覧 HG(更新後) 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 11 880 516 624 651 百式 ザク・バズーカ 2 330 326 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ 1210 697 898 νガンダム ハイパー・バズーカ 5 550 273 337 358 538 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 9 880 444 468 493 517 542 567 591 670 749 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) 1210 963 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 8 550 245 361 425 511 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) MG(更新後) 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 28 2090 1321 1366 1411 1457 1502 1548 1593 1739 1884 百式 ザク・バズーカ 21 1650 881 918 956 994 1032 1070 1108 1229 1350 1471 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ 29 2280 2009 νガンダム ハイパー・バズーカ 23 1650 1010 1093 1177 1484 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 26 2090 793 852 913 1040 1338 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) 30 3800 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 25 2090 1201 1242 1283 1325 1366 1407 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 11 880 1331 百式 ザク・バズーカ 2 330 324 632 1 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ νガンダム ハイパー・バズーカ 5 550 544 6 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 9 880 1337 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 8 550 688 5 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 クレイ・バズーカ 28 2090 2134 2207 2280 2354 2427 2501 2574 2809 3044 3279 百式 ザク・バズーカ 21 1650 1985 2376 1 誘導 ザクII ニュー・ハイパー・バズーカ 29 2280 2861 3015 3092 3492 3739 4324 νガンダム ハイパー・バズーカ 23 1650 1834 1902 6 誘導 ガンダム ハイパー・バズーカ(Mk-II) 26 2090 1474 ガンダムMk-II ハイパー・バズーカ(ユニコーン) 30 3800 3933 4017 4355 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ラケーテン・バズ 25 2090 2554 5 誘導 ドム・トローペンドム・トローペン(サンドブラウン) 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る HG クレイ・バズーカ ☆6 1051 HG ザク・バズーカ ☆9 737 HG ニュー・ハイパー・バズーカ ☆6 1283 HG ハイパー・バズーカ ☆4 579 HG ハイパー・バズーカ(Mk-II) ☆8 1210 HG ラケーテン・バズ ☆3 533 MG クレイ・バズーカ ☆10 3603 MG ハイパー・バズーカ ☆7 2184 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 11 06